a 2021

Toward Guidelines for Designing Cybersecurity Serious Games

GÁLIKOVÁ, Miriam; Valdemar ŠVÁBENSKÝ a Jan VYKOPAL

Základní údaje

Originální název

Toward Guidelines for Designing Cybersecurity Serious Games

Autoři

GÁLIKOVÁ, Miriam; Valdemar ŠVÁBENSKÝ a Jan VYKOPAL

Vydání

Proceedings of the 52nd ACM Technical Symposium on Computer Science Education (SIGCSE '21), 2021

Další údaje

Jazyk

angličtina

Typ výsledku

Konferenční abstrakta

Stát vydavatele

Spojené státy

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Odkazy

URL

Označené pro přenos do RIV

Ne

Organizace

Fakulta informatiky – Masarykova univerzita – Repozitář

ISBN

978-1-4503-8062-1

DOI

https://doi.org/10.1145/3408877.3439568

Klíčová slova anglicky

cybersecurity education; hands-on training; game design
Změněno: 11. 9. 2021 02:00, RNDr. Daniel Jakubík

Anotace

V originále

Cybersecurity serious games provide hands-on training of cybersecurity skills and enhance security awareness. Besides the learning content, they use gamification elements to engage and motivate the players. We propose guidelines for creating technical cybersecurity games in a higher education context, based on a literature review and experience of cybersecurity instructors. We also introduce topics for further research in this area.
Zobrazeno: 2. 5. 2026 23:25