Přehled o publikaci
2015
Gamifikace vzdělávacího procesu - využití počítačových her jako didaktického nástroje
PICKA, KarelBasic information
Original name
Gamifikace vzdělávacího procesu - využití počítačových her jako didaktického nástroje
Name in Czech
Gamifikace vzdělávacího procesu - využití počítačových her jako didaktického nástroje
Name (in English)
Gamification of the educational process - videogames as didactic tool
Authors
PICKA, Karel
Edition
Etické a sociální aspekty v oblasti vzdělávání a pedagogickém výzkumu. XXIII. konference ČAPV, 2015
Other information
Language
Czech
Type of outcome
Konferenční abstrakta
Field of Study
Pedagogy and education
Country of publisher
Czech Republic
Confidentiality degree
is not subject to a state or trade secret
Marked to be transferred to RIV
No
Organization
Pedagogická fakulta – Repository – Repository
ISBN
978-80-261-0521-3
Keywords (in Czech)
Gamifikace; game based learning; videohry; vzdělávací hry
Keywords in English
Gamification; game based learning; videogames; educational games
Links
MUNI/A/1438/2014, interní kód Repo.
Changed: 2/9/2020 07:26, RNDr. Daniel Jakubík
Abstract
In the original language
Hlavním cílem práce je vytvoření souboru kritérií pro analýzu a hodnocení her, aby na hrách "podobně jako na učebnicích, mohla být provedena podrobná analýza jejich vhodnosti a možnosti kvalitního uplatnění ve výuce. Dalším cílem je poznat, popsat a ověřit výukový potenciál vybraných počítačových her. Práce si klade za cíl ověřit edukační potenciál vybraných herních titulů na stav žákových vědomostí a postojů. Práce vychází primárně z moderních poznatků na poli aplikace principů game-based learningu, tedy učení se za pomocí her. Vycházíme z principu, že hra jako médium je žákům velice blízká a dokáže s nimi komunikovat lépe než média klasická. Současně je také nutné nabídnout učitelům, kteří chtějí takto pracovat vhodnou metodiku jak s hrami ve výuce pracovat a jak je vůbec začlenit do praxe. Vycházíme i z poznatků, že se hrám v soukromí dnes věnuje i většina studentů učitelství. Výzkum bude realizován pomocí metody DBR. Konstrukční výzkum nabízí při tvorbě hodnotícího rastru dobré podmínky cyklického ověřování a zpřesňování výstupu a nalezení skutečného řešení výzkumného problému. Současně na hodnocení her bude použita metoda vytvoření rastru, tedy souboru hodnotících kritérií. V záměru je i kvalitativní výzkum s ohniskovou skupinou po dokončení testování. Focus groups mají přinést dodatečné poznatky o přijímání těchto výukových prvků žáky. V současnosti probíhá realizace práce, závěry tedy zatím nejsou k dispozici. Jakýkoliv závěr, který bude v době konference k dispozici, bude do příspěvku zakomponován.